Houdini
Houdini é um conjunto de software de renderização gráfica usado para filmes, videogames e outras formas de mídia. O software é desenvolvido por SideFX, uma empresa que viu o seu início em 1987. SideFX recebeu quatro prêmios da Academia de Motion Pictures, Artes e cientistas em 1997, 2002, 2011 e 2018, ea empresa também leva o crédito parcial para filmes que usado Houdini e passou a ganhar Oscar.
- Criar atordoamento ambientes visuais e efeitos para qualquer forma de mídia digital
- ferramentas de modelagem processuais permitir a criação de vastas áreas usando técnicas de superfície NURBS, polígonos e subdivisão
- Parte do software é dedicada ao desenvolvimento intensos, formações de nuvens realistas com o uso de ferramentas de volume esculpir esparsas
- Comprehensive cronograma animação recursos para ajudar a trazer modelos para a vida
- Usa renderização Mantra, que é um sistema de base física que é particularmente bom em renderização volumétrica
- Indústria aparelhamento de caracteres padrão e iluminação
- Um conjunto gratuito de pacotes de textura é o site Houdini no Houdini.
- A edição de aprendizagem livre, Houdini Apprentice, está disponível, e uma versão Indie para estúdios que fazem menos de US $ 100.000 por ano podem ser comprados a um preço de desconto
- licenças completas são destinados para empresas sérias e variam de preço de US $ 499 a US $ 7.000
Há uma abundância de dinheiro a ser feito no campo da mídia digital, mas como o tempo passa, o mesmo acontece com as expectativas dos consumidores. Portanto, é importante para os artistas para manter-se atualizado com os últimos avanços tecnológicos, que pode ser caro e demorado. É aí que Houdini pode ajudar. A empresa por trás Houdini diz suas ofertas de software "de grande sucesso" gráficos a um preço acessível. Houdini certamente tem a lista de recursos para fazer backup de suas reivindicações. iluminação avançada e aparelhamento personagem, o sistema de renderização Mantra, composição, grande compatibilidade com outros formatos de arquivo de geração de ambiente procedural, nuvem e criação de volume, e uma animação abrangente construtor são apenas algumas das muitas ferramentas à disposição de um criador.