Hexagon
Hexagon é um programa de modelagem de qualidade profissional 3D para a criação de objetos que podem ser usados em jogos, animação e cinema. É especialmente proficientes na criação de modelos orgânicos tais como caracteres humanos realistas.
- Capaz de produzir modelos orgânicos com qualidade de estúdio, bem como outros tipos de objetos
- Pode criar morphs para uso em programas de animação
- Tem suporte para a aplicação de deslocamentos para uma malha usando uma escova
- Completamente livre para usar, sem quaisquer limitações ou royalties
- Pode importar e exportar objetos a partir de praticamente qualquer outro pacote 3D
- Bem integrados dentro de um fluxo de trabalho que inclui Poser e estúdio de Daz
- Não é ferramenta não esculpir para a criação de malhas altamente detalhado
- recursos de mapeamento pobre UV
- Propenso a falhas em alguns sistemas
Hexagon é um programa gratuito de modelagem em 3D com características comparáveis às ferramentas encontradas em programas que custam centenas (ou mesmo milhares) de dólares, tais como Maya, 3D Max, Lightwave e Modo. Pode até ser argumentado que tem melhores ferramentas de modelagem que alguns desses pacotes. Hexagon foi originalmente desenvolvido como um programa autônomo que não era barato, antes de Daz comprá-lo e integrá-lo em seu software 3D. O programa destina-se principalmente para a criação de modelos orgânicos, tais como personagens humanos complexos, e pode modificar previamente criado modelos que Daz vende, ou que foram exportadas a partir de programas como o Poser. É também muito hábeis em hard-corpo modelagem, como fazer edifícios e carros e uma ampla variedade de adereços. Você pode ainda exportar modelos de Hexagon, para uso em programas de animações como Blender. Entre suas muitas características são ferramentas para morphing malhas que podem então ser utilizados em programas de animação, e uma ferramenta pincel para aplicação de deslocamentos para uma malha. Hexagon não é sem suas limitações. Ele não tem o tipo de ferramenta de escultura que agora é comum em aplicações modernas de modelagem 3D, para a criação de malhas altamente detalhadas, e também não é o melhor no UV desembrulhar. Além disso, é propenso a falhas em alguns sistemas. Ainda assim, pelo seu preço, não pode ser batida.