ZBrush
ZBrush é uma ferramenta de modelagem 3D que permite que artistas para personagens de alta definição esculpir. Ele cria ainda mais mapas para outros tipos de software de criação de conteúdo, tais como Maya e 3D Max, que pode aplicar esses mapas e usá-los para tornar detalhes sobre os modelos com baixa contagem de-poligonal.
- Terrific esculpir ferramentas que se tornaram um padrão da indústria
- Pode criar mapas de modelos extremamente high-poligonais para que possam ser aplicadas a mais baixa poligonal em outros programas
- Liberta artistas das limitações de programas de modelagem padrão
- Os artistas podem criar modelos altamente detalhados personagens que têm sobrecarga muito baixa
- O programa tem sido em torno de um longo tempo, e ele tem uma grande base de usuários, com muitos recursos para desenhar em cima
- O programa agora também tem ferramentas de modelagem low-poligonais bem
- Embora relativamente caro, atualizações sempre foram livres
- UI incomum requer algum aprendizado
- relativamente caro
- Complica o fluxo de trabalho de artistas pouco
Muitos programas na década passada tentaram copiar ZBrush, de uma forma ou de outra, mas ele continua sendo o padrão ouro para esculpir modelos de personagens de alta definição. Embora não seja talvez o programa mais fácil de aprender e usar, com seu UI incomum, os artistas podem criar praticamente qualquer tipo de personagem que pode imaginar com o software, e eles podem fazê-lo com escovas em vez do tipo mecânico de ferramentas encontradas em pacotes de modelagem padrão. Mas o que realmente faz ZBrush poderosa é que não importa o quão detalhado o modelo é, um mapa do que pode ser aplicado a um modelo de baixa definição com muito pouca sobrecarga, o que é fundamental em determinados ambientes, como jogos. ZBrush agora também contêm ferramentas para fazer a modelagem de baixa poligonal bem. Uma desvantagem do programa é que ele relativamente caro. Embora, até agora, a empresa que faz isso nunca cobrado por um upgrade. Usando ZBrush também pode fazer um fluxo de trabalho um pouco mais complicado, porque os modelos e mapas normalmente necessário para importados em pacotes, como Maya e 3D Max. Finalmente, porque ZBrush tem sido em torno de tanto tempo e tem tantos usuários, o produto tem uma grande comunidade, que os novos usuários podem recorrer quando precisar de apoio.