Path of Exile
Path of Exile é um livre para jogar RPG de ação on-line que se inspira clara de Diablo, mas traça um caminho próprio.
- Seis classes iniciais e um sétimo que destrava após a conclusão da campanha
- Vários modos de dificuldade
- recursos multiplayer robusto que enfatizam ambos os métodos competitivos e cooperativos de jogo
- Totalmente livre para jogar e agradavelmente desprovido de pagamento para ganhar gating
- sistemas de combate simples mas viciante que enfatizam a aquisição de saque
- Continuamente suportado com atualizações e ajustes da equipa de desenvolvimento
- Anda a caminho bem desgastado do gênero em vez de inovar no departamento de jogabilidade
- requisitos on-line, por vezes, criar soluços e desconexões durante o jogo
Path of Exile usa suas influências em sua manga. Desde a sua profunda fantasia configuração para seu sistema de progressão com base grana para sua seleção de aulas, as impressões digitais de série Diablo da Blizzard pode ser visto claramente. Mas Path of Exile distancia-se do modelo de software empacotado, estabelecendo-se como uma linha livre para jogar jogo. Em um negócio onde caixas de saque e pagamento de vencer modelos reinar rei, Path of Exile distingue-se. É extremamente generoso com os jogadores, oferecendo toda a gama de opções de jogabilidade e saque sem ter que gastar um centavo. Há uma história subjacente caminho do exílio, mas é principalmente um veículo para a natureza clickbait viciante do jogo. Os jogadores começam por escolher uma classe e começar a sua jornada como o único sobrevivente de um navio-prisão naufragou. A partir daqui, é o seu trabalho para fazer um nome para si mesmo em uma ilha povoada quase inteiramente por criminosos de diversos matizes. As quests servem apenas como uma desculpa para mergulhar mais fundo nas florestas, masmorras e cavernas que povoam grande mapa da ilha, mas isso não quer dizer que os desenvolvedores negligenciado a estética do jogo. A dublagem é top de linha, mesmo que a história o diálogo é amarrado a nada a escrever, e o ambiente é limpo e crisply prestados, se um pouco genérico. Há pouco na forma de inovações aqui. Diablo jogadores vão se sentir em casa com um sistema de combate que coloca uma ênfase na clicando monstros o mais rápido possível e regularmente atualizar seu personagem com um interminável ataque de mais bonito e armadura mais elaborada e armas. As classes iniciais cair no molde familiar do tanque, DPS, curandeiro e usuário de magia, mas é uma fórmula que funciona tão bem hoje como o fez quando a fórmula foi desenvolvida pela primeira vez. Se há um lugar onde as quebras de fórmula a partir do molde, é com a forma como habilidades interagem com o equipamento. Em vez de ter um conjunto estoque de poderes que crescem como seus níveis de caráter, habilidades são distribuídos na forma de pedras preciosas. Cada jóia é atribuída uma cor diferente, e as habilidades disponíveis para você são limitados pelos soquetes disponíveis no seu equipamento. Isto permite um nível maior de personalização sobre o tipo de personagem que você construir e muitas vezes requer uma camada de estratégia onde se deve decidir entre sacrificar armas mais fortes para conjuntos de habilidades mais robustos. Estes são ainda complementadas por habilidades passivas, ligada à classe e exibido em uma árvore de habilidade francamente maciça, que desbloqueio como seus níveis de personagem ganha. Caminho da campanha de Exile é longa, mas como é frequentemente o caso com jogos multiplayer persistentes, grande parte da carne da experiência está escondido atrás de conteúdo pós-jogo. leaderboards Liga adicionar um aspecto competitivo para o jogo, e eles regularmente girar na forma de estações. Uma série de mapas adicionais estão disponíveis para estender a experiência de jogo também.