Zenonia (Series)
A série Zenonia longa baseia-se em saudade dos fãs de RPGs clássicos como Final Fantasy e The Legend of Zelda e traduz-los para a tela pequena.
- Dezenas de horas de jogo em um mundo tradicional fantasia
- Uma variedade de classes exclusivas para escolher
- Centenas de peças de equipamento que mudar a aparência do seu personagem
- Evoca a idade de ouro de RPGs
- sistema de combate central forte reforçada por opções de personalização vastas
- jogadores para generosas não olhando para gastar dinheiro
- Último jogo constitui uma grande mudança de nicho de Zenonia no mundo de jogos móveis
- As histórias são bem território trilhado para os jogadores de RPG experientes
- Incorpora mecânica freemium em uma série de outro modo full-featured
Antes da popularização da microtransações e mecânica Gacha, Zenonia criado um novo modelo para RPGs móveis. Em vez de amarrar o seu jogo para eventos semanais e mecânica coleção aleatória, Zenonia procurou trazer a mecânica profundas de jogos de RPG de ação e fazê-los funcionar no espaço mais limitado de tela de um telefone. A aposta deu certo, ea série Zenonia foi agora ampliada para seis jogos do núcleo disponíveis em ambos os dispositivos móveis Android e Apple. O primeiro Zenonia usa suas inspirações em sua manga. O personagem principal, Regret, é um órfão, cujo desejo de vingança contra o demônio que matou seu pai envia-lo em uma missão que se estende por um mundo grande fantasia e revela ameaças mais profundas de trabalho abaixo da superfície. Enquanto o desenvolvedor Gamevil se esforça para criar uma narrativa significativa, o coração das mentiras jogo em seus sistemas de combate e de personalização. A estrutura de ação RPG atrai fortemente a partir de clássicos como Legend of Mana e os jogos, mas contorna primeiros Zelda a necessidade de uma consola de jogos, colocando as teclas de ação e almofadas direcionais diretamente na tela. O combate é inteligente e sensível, mas sua complementada por um sistema profundo e envolvente de árvores de desenvolvimento. Aqui a inspiração de RPGs clássicos como Final Fantasy é aparente. Os jogadores têm quatro classes para escolher, cada um refletindo suas forças e fraquezas individuais, e uma riqueza de novas potências são enterrados em árvores de habilidades densas únicas para cada classe. As opções são ainda complementado pela presença de centenas de armas, armaduras e acessórios. Não só essa mudança equipamentos suas estatísticas e dar-lhe novas opções em combate, mas a aparência de Regret muda para coincidir com o equipamento que ele escolhe. É uma adição visual agradável para um gênero onde os personagens muitas vezes aparecem estática. Enquanto os quatro jogos após a primeira Zenonia iria agarrar-se a mesma jogabilidade básica, cada um iria para adicionar suas próprias rugas à fórmula. Zenonia valas o único protagonista em favor de quatro heróis. Cada herói prescreve a uma classe diferente, mas eles também vêm com suas próprias narrativas e motivações. É também o primeiro jogo da série a introduzir um sistema de leitor de combate jogador versus facilitada por WiFi. ZENONIA 3 retorna à estrutura de um personagem, mas introduz novas classes e substitui o combate PvP com um componente multiplayer co-op. Os próximos dois jogos fazer pequenos ajustes à fórmula, mas uma revisão drástica não aconteceria até o lançamento do sexto jogo, conhecido como Zenonia S. Aqui, Gamevil derruba completamente a fórmula removendo o único jogador focado componentes do jogo em favor de um jogo mais tradicional massively multiplayer online. Os mecânicos ainda são fortes, mas missões em S são relegados a pequenos mapas, e muito do sentido do escopo do jogo está perdido com a remoção do grande mundo aberto.