Substance Painter

Substance Painter

Substância Painter é um poderoso renderização 3D e modelagem programa desenvolvido pela Allegorithmic para o jogo e CGI designers. O software é uma ferramenta poderosa que contém uma infinidade de recursos ricos e uma interface de usuário extremamente intuitiva, que permite aos utilizadores foco em trazer suas criações para a vida, em vez de mexer com opções de software. Substância Pintor contém uma ferramenta 3D avançada pintura, dando aos utilizadores a capacidade de pintura com sprays parciais, manchas, escovagem, a clonagem, e as características de lavagem. Estas características permitem que os designers para respirar organicamente vida em suas criações colorindo e sombreamento modelos de uma forma realista. Uma das melhores características sobre Substância Painter é suas características exportadores. O software é incorporada com poderosos formatos de exportação, permitindo que designers para converter seus modelos para ser compatível com mais de 8 dos mais motores de jogos de vídeo populares no mercado.

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Características de Substance Painter
  • Pintura D PBR
  • Característica Automated Texturização
  • Integrados 8k Bakers
  • Materiais inteligentes
  • Máscaras inteligentes
  • Mais de 400 Alphas
  • VFX Pronto
  • Vários suportados Exportações Game Engine
Pros de Substance Painter
  • Suporte ao Usuário Grande End
  • interface de usuário intuitiva
  • Particle Brushes
  • Física baseada Sombreadores
  • Excelente Caixa de ferramenta para designers
Contras de Substance Painter
  • Ocasionais falhas de software
  • Problemas de desempenho
  • recurso intensivo
Substance Painter Rever

Substância Painter é uma excelente plataforma para o projeto 3D. Independentemente de saber se os designers estão criando elementos CGI para filmes ou modelos para jogos de vídeo, este software é uma das ferramentas mais poderosas que você pode ter à sua disposição. A primeira coisa sobre este software que deve ser elogiado é o efeito de pulverização de partículas. Esta ferramenta de pintura cria um efeito excelente e realista, colorindo apenas os itens do modelo que são tocadas pelas partículas geradas. Isso é revolucionário para sombreamento e coloração avançadas do mundo modelo 3D. Outra grande característica que me impressionou é a característica repintar essa substância Painter contém. Ele permite aos usuários re-textura seus modelos sem perder cor ou sombreamento. Esta é uma grande característica que economiza inúmeras horas no longo prazo. Substância Painter vai mesmo texturas repintar para se encaixar no design geral do modelo, perfeitamente misturando as cores sobre um novo pacote de textura. Talvez uma das características mais excepcionais que Substância Painter possui é a sua compatibilidade com motores de jogo e exportações carteira. Atualmente no mercado, não há software que possui uma lista de compatibilidade com o maior número de motores de jogo. Alguns destes motores incluem Unreal e Unidade. Um dos únicos inconvenientes sobre a substância em Painter é como um recurso intensivo é. Se você estiver executando o software em poderosa plataforma, você ainda pode correr em problemas de desempenho. Enquanto isso é de se esperar, usando um programa tão poderoso como pintor Substância, é um pouco agravante. No futuro, quer Allegorithmic irá criar uma arquitetura mais simplificada para a sua capacidade de software ou hardware irá corrigir este problema. O outro inconveniente que Substância Painter tem é as falhas que ocorrem quando instalar e executar o software. Parece que Painter A substância é um pouco exigente com os seus requisitos de hardware e de driver, por isso seria melhor para spec um computador com base nas exigências publicadas no site do Allegorithmic para uma experiência ideal.

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