UNDERTALE
Com clara inspiração de culto Earthbound favorito, undertale leva as expectativas tradicionais de um RPG japonês e transforma-los em sua cabeça.
- Suporta vários throughs jogo com consequências significativas
- sistema único permite-lhe ter uma abordagem combativa ou diplomática
- RPG clássico em um ambiente decididamente originais
- encantador mundo cheio de personagens coloridos
- Blends um forte senso de comédia com uma história surpreendentemente sincera
- O combate é tanto viciante e desafiador
- combate frenético pode frustrar aqueles que procuram um RPG convencional
- Os gráficos são encantador, mas grosseiramente trabalhada
- Descobrir como obter diferentes terminações pode ser difícil
estilo japonês RPGs ganharam uma reputação por sua regressividade e incapacidade de manter-se com as últimas tendências em jogos. Com sua dependência típico em cenários de fantasia, tropos anime e envelhecimento de combate baseado em turnos, esta reputação é amplamente justificada. Undertale é tanto uma carta de amor para JRPGs clássicos e uma subversão de alguns de seus valores fundamentais, demonstrando que o gênero ainda tem alguma vida à esquerda nele. A história é certamente uma volta da mão esquerda afiada dos contos convencionais de heróis fated que dominam o mercado. Desenho algum pouco de inspiração de Alice no país das maravilhas, undertale coloca você na pele de uma criança humana que cai em um mundo subterrâneo de fantasia e horror. Os monstros que ocupam esse submundo foram banidos a partir da superfície, e sua história se desenrola lentamente antes de você como você se aventurar em uma casa de volta viagem. Os personagens são o que fazem a história aqui. Praticamente todos os personagens tem um design distinto e uma personalidade que é tão charmoso quanto é idiossincrática. Apesar das simples Nintendo-estilo gráficos do jogo, os personagens pixelated toda a personalidade lodo, e estes são reforçadas pelos tiques de conversação salpicadas por meio de script do jogo. sistemas de moralidade tornaram-se toda a raiva em jogos de RPG, e enquanto undertale prescreve a esse sistema um, fá-lo de uma forma bastante fascinante. Outros jogos do gênero muitas vezes oferecem recompensas para as decisões tomadas no jogo. Agindo em convencionalmente "bom" ou "mau" maneiras com o aumento de desbloqueio frequência novas regalias e recursos, incentivando caracteres para consistentemente tomar decisões com base nas vantagens que eles oferecem. sistema de moralidade de undertale é um pouco mais inescrutável, e significativamente mais preso ao sistema de combate do jogo. Cada encontro de combate aleatória e roteirizado você se envolver com oferece duas opções. Como na maioria dos jogos de RPG, você pode optar por matar os monstros antes de você, mas você também tem a opção de acalmá-los por meio de negociação. Estes desempenham através de opções de diálogo. O roteiro é inteligentemente escrito, eo caminho mais óbvio para a amizade nem sempre é o melhor. Adaptar-se ao diálogo dos seus adversários e inteligentemente determinar a melhor forma de responder se torna um mini-jogo em seu próprio direito. Isto é feito significativamente mais complicada pelo mecanismo de combate incomum de undertale. Precede tradicional combate por turnos ou ação RPG, undertale vez retira o estilo de jogo conhecido como "inferno bala", que normalmente pedir-lhe para navios boi no combate ao evitar explosões frenéticas de balas e mísseis. Sobrevivendo estes encontros desafia seus dedos e seus reflexos, e encontrar uma solução pacífica para um encontro muitas vezes é muito mais desgastante do que simplesmente matar os monstros antes de você. Como você optar por participar nesses encontros servem como o ponto crucial da experiência de undertale. Múltiplos finais estão disponíveis, eo significado em camadas na história praticamente exige que você jogar o jogo mais de uma vez. Muitas terminações estão disponíveis somente em replays.