Company of Heroes (Series)

Company of Heroes (Series)

A Companhia de série Heróis traz uma série de alterações de boas-vindas para o gênero de estratégia em tempo real, contra uma representação realista da vida militar na Segunda Guerra Mundial.

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Características de Company of Heroes (Series)
  • Um mundo destrutível e sensível que exige uma compreensão estratégica do espaço
  • Três facções para jogar como
  • Duas expansões e uma sequela expandir ainda mais a jogabilidade
  • Vários modos de objetivos no multiplayer
Pros de Company of Heroes (Series)
  • Traz camadas profundas de estratégia e táticas para um gênero de envelhecimento
  • A representação realista da guerra elaborado a partir de registros históricos reais
  • Sutil e mapas significativos forçar os jogadores a reagir responsavelmente para o mundo em torno deles
Contras de Company of Heroes (Series)
  • Chama da Segunda Guerra Mundial, uma era já bem extraído em jogos de vídeo
  • As expansões e sequela não acrescentam muito para a Companhia de fórmula heróis
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Quando Company of Heroes foi lançado pela primeira vez em 2006, muitos dos aspectos da fórmula de estratégia em tempo real (RTS) polido pela Blizzard tinha se tornado rote. Sucesso nas camadas de mais alto nível de jogo eram menos sobre estratégia e mais sobre a rapidez com que os jogadores poderiam clicar o mouse e fazer uso de macros de teclado. Com base em alguns dos recursos introduzidos no Warhammer da Relic: série Dawn of War, Company of Heroes foi um divisor de águas para o gênero. Que Company of Heroes trouxe para a mesa foi um refrescante assumir a importância de táticas. Seus antecessores no gênero criado uma confiança mais em pilhas de recursos esgotáveis ​​e táticas multidão, e a empurrar e puxar destes jogos desceu para vastos exércitos acumulando contra o inimigo através da força esmagadora pura. No lugar desta abordagem aos recursos, Company of Heroes criou um sistema onde centros de recursos onde ilimitada em vez de esgotáveis, e o foco central vieram em conectar os nós de recursos de volta para sua base. Construção e manutenção de uma linha de alimentação oferecida toda uma gama de novas estratégias táticas que defender todos os aspectos da estrutura da sua base tornou-se imperativo. Os jogadores já não podia tartaruga contra ofensivas recebidas, e não havia uma análise de custo-benefício para expansão onde você tinha que considerar o risco que veio de manter uma infra-estrutura maior, com mais pontos fracos para explorar. Junto com esta nova abordagem para a gestão dos recursos veio um foco maior sobre a importância de cada unidade. Em vez de controlar cada um soldado de forma individual, as unidades foram naturalmente organizados em batalhões. Acidentes com um batalhão não resulta necessariamente na erradicação de sua força, como eles poderiam ser complementada com outros soldados ou fundidos para manter suas forças forte. Mais de uma dúzia de unidade de natureza, desde uma combinação única de diferentes pontos fortes e fracos. In Company of Heroes, bombear para fora a produção de um único tipo de unidade tornou-se um método temerário para o sucesso, e os jogadores foram obrigados a aprender os meandros de cada unidade, para que pudessem ser mais bem preparado para enfrentar a oposição. Além disso, as unidades cresceram em poder quanto mais tempo eles sobreviveram, incentivando o uso criterioso e implementação de forças. Acrescentando ainda que as complicações dos sistemas foi a implementação de um ambiente rico e destrutíveis. Fazendo uso da cobertura tornou-se um fator determinante crucial no sucesso. Unidades conseguia esconder atrás de cobertura, guarnição edifícios para proteção adicional, ou criar suas próprias trincheiras em ambientes mapa mais esparsas. Desde o desenvolvimento de Company of Heroes, Relic produziu duas expansões para o jogo núcleo e lançou uma sequela. Tudo dito, estes expandir a mitologia da série, expandindo para novas frentes de guerra e acrescentou uma terceira facção, os russos, com o Eixo e Aliados existente. Além de campanhas profundas e envolventes, também foram oferecidos uma variedade de modos multiplayer.

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