Sleeping Dogs

Sleeping Dogs

Dormir coloca cães é um jogo de ação-aventura que coloca você no papel de um agente secreto embutido no submundo de Hong Kong.

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Características de Sleeping Dogs
  • modo de história em profundidade com vários caminhos narrativos
  • árvores de progressão densas deixá-lo construir o personagem que você quiser
  • side quests interessantes envolvente e alargar ainda mais o tempo de reprodução
Pros de Sleeping Dogs
  • Um dos mais definições de mundo aberto urbanas envolventes em anos
  • trabalho de caráter qualidade e escrita de argumentos
  • Parkour e tiroteios são ambos uma explosão
Contras de Sleeping Dogs
  • não faz quaisquer mudanças revolucionárias para um gênero em demasia
  • Correndo atrás coleções é um furo
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Quando Grand Theft Auto 3 foi lançado no outono de 2001, constituiu uma mudança da maré para a indústria de jogos. Logo, o mercado foi inundado com clones que imitavam tanto o formato de caixa de areia e a configuração do crime urbano corajoso da epopeia de Rockstar. Enquanto a tendência de clones GTA morreu fora, conseguiu dar à luz o jogo de ação e aventura de mundo aberto, um gênero que continua a dominar o mercado de AAA. Sleeping Dogs não pode se destacar como um dos ti maioria das franquias sandbox populares, mas que detém uma posição como um dos melhores jogos que tem sido produzido no gênero. Sleeping Dogs pode dever Grand Theft Auto uma dívida de gratidão com seu compromisso de ajuste e jogabilidade mecânica geral, mas suas aspirações cinematográficas são tão óbvias. Tanto a estética de kung fu dos Shaw Brothers e especialmente o cinema arma fu desenvolvidas por John Woo são influências Sleeping Dogs usa orgulhosamente em sua manga. Embora essas afetações pode ser emprestado, eles estão bem executado. O cenário se sente como um filme de ação em linha reta fora do meio Hong Kong. As ruas de Hong Kong são densos, sujo e cheia de vida, e é um prazer apenas para passear ao redor do mundo e mergulhar em seu dia-a-dia dos assuntos. Enquanto missões secundárias são muitas vezes ridicularizado como inchaço projetado para bombear o tempo de jogo de um jogo, aqui as missões terciárias dar vida ao jogo. Em parte, isso é um crédito para o ajuste. Mesmo tarefas rotineiras como roubar carros para uma cerca são divertidos no mundo vibrante Square Enix criou, mas eles não têm medo de correr riscos com suas missões secundárias. Enquanto muitos pedir abertamente a partir de fórmulas existentes, eles ainda são desvios interessantes. Polícia = missões relacionadas que tarefa você com o exercício de trabalho de detetive luz e excursões para o karaoke bar ao cinto uma melodia se destacam em particular. Eles são dificilmente revoluções, mas eles possuem uma profundidade e uma personalidade que muitas vezes não são encontrados em jogos como estes. Dado o seu compromisso de gêneros existentes e em demasia e sua estreita aderência à fórmula Rockstar, Dormir história Dogs' é surpreendentemente e deliciosamente forte. Enquanto ele se inclina duro em sensibilidades de filme de ação, a equipe de roteiristas consegue criar um elenco de personagens simpáticos em ambas as organizações criminosas e força policial em que você interage. Tons de cinza add mais peso para o sistema de moralidade, um componente de jogabilidade em demasia do que no entanto consegue funcionar muito bem no jogo. run padrão e tiroteios e perseguições de veículos são adicionados um nível extra de polonês devido a árvores de habilidades progressão (vinculados ao sistema de moralidade) que lhe fornecer uma gama diversificada de opções de parkour, movimentos tiroteios e técnicas de combate a condução. A maioria deles refletem os estilos do gênero bem, e eles se adequar ao jogo, tanto mecanicamente e tematicamente. Enquanto Sleeping Dogs não é uma virada de jogo, é uma indicação de que o gênero de mundo aberto ainda tem vida e que os jogos sólidos podem melhorar o gênero sem revolucionar necessariamente.

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