Second Life
Second Life é uma plataforma de realidade virtual onde os indivíduos interagem em um mundo virtual. O software foi desenvolvido em 2003 pela Linden Labs. Mais de um milhão de pessoas já utilizam regularmente o software.
- Mundo virtual
- Interagir com outros residentes em tempo real
- Criar avatares personalizados
- Envolver-se em negócio virtual
- plataforma enorme, com muitos mundos virtuais para explorar
- Os empresários podem ganhar dinheiro
- Começar é fácil
- sistema ocasionais falhas tornar a plataforma inutilizável
- Os itens podem desaparecer do inventário de um jogador
Second Life é um mundo virtual onde os indivíduos criar avatares, interagir com os outros, e até mesmo participar de eventos como shows e comícios. Ele foi descrito como um jogo por alguns, mas seus criadores resistir a esta classificação. Linden Labs afirma que o Second Life não tem nenhum objetivo ou objetivos para completar. É apenas uma plataforma de realidade virtual que evolui com as ações de seus usuários. Qualquer um 16 anos de idade ou mais é livre para criar uma conta Second Life e participe. A plataforma utilizada anteriormente duas grades separadas, uma para adultos e outra para crianças. Este foi abandonada em favor de um sistema de classificação semelhante ao utilizado para filmes. As classificações de governar as atividades que podem ser experimentados no Second Life. Estes são classificados como Geral, Moderado e Adulto. Criar uma conta é livre e não está sujeita a quaisquer restrições. Qualquer pessoa tem permissão para usar a plataforma Second Life de graça, mas os usuários também podem comprar uma conta premium para US $ 9,99 por mês. Esta conta inclui recursos extras, como suporte ao cliente prioridade. membros Premium também recebem subsídios semanais de Linden, a moeda que é usada na plataforma. A moeda pode ser usado para comprar coisas como casas ou roupas. Um usuário irá, em seguida, escolher um avatar. Várias categorias estão disponíveis. Os utilizadores podem ser um ser humano, um animal, ou mesmo um mineral. Avatares podem, em seguida, viajar por toda a plataforma enquanto reunião e interagindo com outros residentes. A economia do Second Life é impulsionado pelo dólar Linden. Esta moeda virtual pode ser comprado, ganhou, ou recebido como um privilégio para ter uma conta premium. Linden podem ser trocadas por terras, bens e serviços diversos. É possível para os indivíduos a criar negócios e ganhar Linden. Os fundos excedentários podem então ser transferido para Paypal como moeda fiduciária. Em 2006, um usuário tornou-se a primeira pessoa a ganhar US $ 1.000.000 com o Second Life. Os principais problemas com o software são de natureza técnica. Latência pode ser um problema, afetando as interações em tempo real. A plataforma também é propenso a falhas ocasionais. Os itens que um usuário tenha comprado também pode desaparecer sem aviso. Nenhuma compensação é feita geralmente por itens que foram perdidos devido a problemas técnicos.