7 Days to Die
7 dias para morrer é um jogo de sobrevivência pós-apocalíptico, durante o qual os jogadores devem criar abrigos e recursos horda para sobreviver ondas de inimigos mortos-vivos. O jogo é uma combinação de jogabilidade sobrevivência tradicional e algo semelhante a primeira pessoa torre de defesa, tudo visto através das lentes de um filme de terror. O jogo é feito para ser jogado cooperativamente com outros jogadores, mas pode ser jogado sozinho. Reveja: 7 dias para morrer é um interessante olhar para o que pode acontecer quando uma boa premissa atende má implementação. É um dos inúmeros jogos que foi lançado no gênero survival desde que se tornou popular, mas se mistura a mecânica bastante normal com a de um filme de zumbi. Você ainda vai passar a maior parte do seu tempo caçando em torno de suprimentos no jogo, mas você vai encontrar a rotina habitual tem um limite de tempo muito rigoroso. Uma vez que está acima, você vai ter que esperar que toda a sua preparação foi o suficiente para segurar as ondas de um morto-vivo horda. Sua recompensa para a sobrevivência está começando a fazer tudo de novo. As idéias por trás do jogo são fantásticos. A implementação, no entanto, só pode ser chamado de caridosamente falho. O jogo está cheio de bugs, que vão desde a animação espasmódico a falhas inesperadas. Nada aqui funciona, não como deveria - e isso é horrível em um jogo que realmente depende de imersão ao trabalho. Mesmo que os erros poderiam ser eliminados, o jogo ainda se chafurdar em suas próprias falhas. O circuito de sobrevivência no jogo é muito lento para realmente desfrutar de mais de uma vez, por isso raramente há uma boa razão para passar por mais de uma semana. A melhor maneira de olhar para 7 Days to Die é como uma coleção de idéias mal-implementadas. Há muito a desejar aqui se tudo funcionou como deveria. Tal como está, o máximo que os fãs das novas idéias pode esperar é que outra editora capta essas idéias e coloca-los em um jogo muito melhor. Tal como está, 7 Days to Die apenas não é o tipo de jogo que se esforça para ser.
- Primeira pessoa survival-horror
- Reunir materiais, bases de compilação, e sobreviver a horda
- Vários caminhos para a sobrevivência e morte tornam cada jogada única
- Combinação de sobrevivência e defesa é divertido.
- Edifício é muito fácil de entender
- O ciclo semanal é um elemento novo em um género saturado
- incrivelmente glitchy
- Survival circuito é muito lento
- graficamente inexpressivo
7 dias para morrer é um interessante olhar para o que pode acontecer quando uma boa premissa atende má implementação. É um dos inúmeros jogos que foi lançado no gênero survival desde que se tornou popular, mas se mistura a mecânica bastante normal com a de um filme de zumbi. Você ainda vai passar a maior parte do seu tempo caçando em torno de suprimentos no jogo, mas você vai encontrar a rotina habitual tem um limite de tempo muito rigoroso. Uma vez que está acima, você vai ter que esperar que toda a sua preparação foi o suficiente para segurar as ondas de um morto-vivo horda. Sua recompensa para a sobrevivência está começando a fazer tudo de novo. As idéias por trás do jogo são fantásticos. A implementação, no entanto, só pode ser chamado de caridosamente falho. O jogo está cheio de bugs, que vão desde a animação espasmódico a falhas inesperadas. Nada aqui funciona, não como deveria - e isso é horrível em um jogo que realmente depende de imersão ao trabalho. Mesmo que os erros poderiam ser eliminados, o jogo ainda se chafurdar em suas próprias falhas. O circuito de sobrevivência no jogo é muito lento para realmente desfrutar de mais de uma vez, por isso raramente há uma boa razão para passar por mais de uma semana. A melhor maneira de olhar para 7 Days to Die é como uma coleção de idéias mal-implementadas. Há muito a desejar aqui se tudo funcionou como deveria. Tal como está, o máximo que os fãs das novas idéias pode esperar é que outra editora capta essas idéias e coloca-los em um jogo muito melhor. Tal como está, 7 Days to Die apenas não é o tipo de jogo que se esforça para ser.