Fez
Fez é um jogo de design criativo que combina quebra-cabeça e elementos de plataformas todo o conjunto contra o pano de fundo de um mundo colorido em baixa resolução.
- Rodar o mundo do jogo em três dimensões para resolver quebra-cabeças e navegar no ambiente
- Novo jogo Plus oferece uma camada totalmente nova de mais desafios difíceis
- Embalado com colecionáveis e enigmas secretos
- estilo de arte encantadora evoca uma época anterior dos jogos
- Atinge um ponto ótimo entre o desafio e perdoando
- O jogo original foi projetado para controladores, e navegar usando uma tela sensível ao toque pode ser difícil
- O preço é na parte alta para jogos móveis
Fez não vai atingir qualquer pessoa como uma potência gráfica. Isso não era dos anos caso atrás, quando foi lançado pela primeira vez em modernas consolas de jogos, e não é mesmo o caso hoje, pois compete com outros jogos no mercado móvel mais limitado. Mas o que falta na fidelidade gráfica, ela compensa em estilo e charme. Os gráficos pixelated são simples, refletindo algum nível de qualidade entre NES e design Super Nintendo, mas com a sua paleta de cores brilhantes e design evocativo, eles conseguem fazer algum prédio mundo bastante impressionante. Parte disso é devido ao senso de lugar. O mundo os desenvolvedores criaram são exuberantes e única, uma torre flutuante que estende no espaço aparentemente infinito em ambas as direções e desafiar nossa compreensão básica da geometria euclidiana. Mas não há nada casual sobre nível de design de Fez. Enquanto ele tem a aparência de um retrocesso simples bidimensional ao jogo clássico, o recurso de jogabilidade lança completamente essa noção para fora da janela. A estrutura cubista da torre você marcas Navegar sentir uma vez que você perceber que o seu espaço geográfico pode ser girado para as perspectivas fixos de cada lado. É aí que reside o gênio do jogo. O que se manifestar como claros desafios de navegação em um dois dimensional ou três quebra-cabeças criativas jogo dimensional se tornam em Fez, como a navegação do seu meio ambiente deslocando entre as quatro perspectivas disponíveis. Se uma borda existe, mas não pode ser visto a partir de sua perspectiva, não pode ser navegado, mas girando outros aspectos do ambiente pode totalmente poços obscuros e outros desafios, essencialmente colocá-los fora da vista e fora da mente. É um princípio simples de que os desenvolvedores torcer um grande potencial de, como fundamentos básicos desenvolver em assuntos criativos e às vezes frustrante. Novas complicações como caminhos escondidos, portas trancadas e padrões inversas excessivamente complicado adicionar novas camadas à experiência ao longo do jogo. Da mesma forma que Fez inspira estética de jogos retro, ele também chama profundamente a partir do desafio deles era dos jogos. O plataformas em Fez não é fácil, e a natureza oculta de muitos dos desafios significa que encontrar o caminho certo para o sucesso é muitas vezes uma tarefa de tentativa e erro. Isso seria frustrante se não fosse para o sistema básico de recarga. Morrer não é permanente, e cada erro resulta em um reaparecimento nas proximidades. Há a sensação de que você está sempre subindo para cima e sempre descobrir algo novo. E há muito para descobrir. As quatro dimensões de Fez expande a metragem quadrada do mundo real do jogo de formas enganando, e há uma abundância de segredos escondidos por todo o ambiente. Riddles e cifras expandir muito sobre a narrativa do jogo e fornecer mais profundo conteúdo nível endgame, essencialmente, constituindo um jogo meta que existe muito além da experiência do núcleo. Para aqueles interessados em puzzlers, Fez é uma experiência vale exclusivamente peculiar conferir.